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2016-12-8 17:57:13 史蒂文 新手上路 楼主 02721
目前的VR游戏比较多的使用第一人称来设计的,玩家戴上VR设备就自然而然地扮演游戏中的角色。只是,眼下的硬件限制,第一人称的游戏角色在运动中和快速转向时让玩家很容易晕。因为这样,VR游戏在这个阶段主要以运动少或者基本不运动的坐机甲或炮台的设计是比较合适的。

VR游戏的设计思路

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例图:太空尽头VR

  那么目前阶段是否就只能这样来做VR游戏了呢?应该还有其他方式来做VR游戏的。在我看来,VR游戏特别适合玩家扮演巨大化的角色,这样可以足够多的降低游戏过程中的运动量,又可以体验到在其他游戏中很少或没法体验的巨大感。只是如果只有巨大化的体验,对于VR游戏而言,游戏题材和趣味性会被限制在很小的范围内。

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例图:巨大化的角色体验

  那么还有什么办法可以既让VR体验好,又能不限制题材和趣味性呢?在这里我想到的是用游戏嵌套游戏来设计,即在VR游戏中嵌入另一个游戏,请看下图。


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  举个例子来说明,玩家进入VR游戏后,扮演一个在桌游厅玩的桌游玩家,他选择了一个皇室战争类型的桌游。开始游戏后,桌游玩家就像上帝一样,在桌游上撒豆成兵一般的玩着VR版本的皇室战争。
  为什么这个游戏嵌套游戏的架构可以适合这个阶段的VR游戏设计呢?理由有以下几个:
(1)  玩家在VR世界中以第一人称扮演一个玩家,他可以是巨人,也可以是上帝。这样的设定玩家可以几乎不用动,或者围绕VR世界中的游戏桌子动即可。这样就基本不会眩晕。
(2)  VR的自由转动的镜头可以非常好的让玩家代入在游戏中扮演的角色,而且和现实中的桌游感觉很相似。
(3)玩家用VR手柄控制着游戏角色的双手。手的提,放,指向,点,扇等操作,远比手机游戏的点击和划屏丰富,适合的游戏类型应该也会更多。
  并不是说这套架构可以完美进行VR游戏设计,创新就意味着要摸着石头过河,会有很多很多看不到的坑需要解决。这既是挑战,也是机遇,新的平台,新的类型带来的都是一个新的时代。
  在这里就打住了,更多更好的VR游戏创新有待业界有志于VR游戏的诸君一起来,众人拾柴火焰高,加油,让VR游戏越来越红火。

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